OpenGL 4.61 OpenGL Context란 무엇인가? 1. 개념 OpenGL Context는 OpenGL API를 사용하여 그래픽을 렌더링하는 데 필요한 모든 정보를 가지는 데이터 구조이다. 여기에는 활성 셰이더(Active Shader), 현재 정점 배열(Current Vertex Array), 현재 프레임 버퍼(Current Framebuffer)와 같은 렌더링 파이프라인의 현재 상태(Current State) 정보가 포함된다. 또한 렌더링 프로세스에 사용되는 텍스처(Texture), 정점 버퍼(Vertex Buffer) 및 기본 프레임 버퍼(Default Framebuffer 또는 Window system-provided Framebuffer)와 같은 리소스도 포함된다. 2. 역할 OpenGL Context는 활성 셰이더 설정, 현재 정점 배열 설정 .. 2023. 1. 24. 이전 1 다음